Kinect (vorher: Natal)

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Re: Kinect (vorher: Natal)

Beitrag von Cel_Shaded am 25.08.10 19:52

@Dr.Sooom
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Re: Kinect (vorher: Natal)

Beitrag von Dr. Sooom am 25.08.10 20:17

Babelfish gehört aber nicht Microsoft, wenn ich mich jetzt nicht irre. Die, also MS, haben da schon ihr eigenes System, oder sie kaufen wieder ein paar Unternehmen ein, wie Intel neulich mit McAfee. Wink

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Re: Kinect (vorher: Natal)

Beitrag von Dr. Sooom am 09.09.10 6:51

"Einmal Dr. Kawashima für Kinect, bitte!" – "Kein Problem, da haben Sie's."

Nein, echt. Es kommt wirklich für Kinect. Weitere Infos gibt's in dieser News (inkl. Trailer).

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Re: Kinect (vorher: Natal)

Beitrag von Dr. Sooom am 10.09.10 2:38

RPGs für Kinect und MOVE nur schwer vorstellbar? Dem kann ich mich eigentlich nur anschließen.

Und da es im Moment eh noch keine Titel für Kinect gibt, die mich ansprechen, werde ich mir es morgen in Salzburg auch nicht anschauen. Kinect lässt mich komplett kalt. Es wäre nur ein unnötiger Aufwand nach Salzburg zu fahren und es kurz selber mal zu testen.

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Re: Kinect (vorher: Natal)

Beitrag von ParA"DoX am 10.09.10 3:12

Dr. Sooom schrieb:RPGs für Kinect und MOVE nur schwer vorstellbar? Dem kann ich mich eigentlich nur anschließen.

Irgendwie blöd das jemand der FF13 gebastelt hat sich nicht vorstellen kann das man RPGs mit Move oder Kinekt spielen könnte. Bei FF13 muss man eh nur einen Knopf drücken um durch das halbe spiel zu kommen. Aber eigentlich hat er ja recht, aber das liegt einfach daran das ein RPG keine wirkliche Einsatzmöglichkeit bietet für Bewegungen da man nicht wirklich aktiv mitspielt sondern nur Befehle auswählt, zumindest bei sehr Klassischen Rollenspielen. (Das wäre aber cool mit Kinect oder Move zu machen)

Bewegungssteuerung ist überwiegend auch nur Spielerei und deswegen auch so gut für Minispiele geeignet.


PS.: 40 - 50 Stunden Spielzeit für ein RPG sind zu wenig. Ein Final Fantasy 9 kommt locker auf 80 Stunden. Dachte auf ne BluRay würde mehr Inhalt passen.

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Re: Kinect (vorher: Natal)

Beitrag von Darkfire am 10.09.10 13:26

Dr. Sooom schrieb:RPGs für Kinect und MOVE nur schwer vorstellbar? Dem kann ich mich eigentlich nur anschließen.
Bei Kinect kann ich mich derzeit noch anschließen. Allerhöchstens wäre es möglich, das Spiel mit dem Controller zu spielen und Emotionen über Kinect ablaufen zu lassen - hoffentlich wird Fable III so aussehen, das würde mir gefallen. Einfach mal den Stinkefinger in Richtung Fernseher zeigen oder auf eine Person zeigen und sie auslachen. Bei Move sehe ich das anders, da wäre es durchaus möglich. Schwerthiebe einfach mal mit einer Handbewegung ausführen. Der Nunchuck-Controller (keine Ahnung wie das Ding bei Sony heißt, ist eh nur eine dreiste Kopie) reicht für die Bewegung ja aus. Allerdings muss man dazu auch sagen, dass der interviewte Produzent auch keine Ahnung von Rollenspielen hat. Wer Final Fantasy XIII gespielt hat *Fingerzeig auf mich*, weiß auch warum. Wink

ParA"DoX schrieb:PS.: 40 - 50 Stunden Spielzeit für ein RPG sind zu wenig. Ein Final Fantasy 9 kommt locker auf 80 Stunden. Dachte auf ne BluRay würde mehr Inhalt passen.
Das halte ich nur teilweise für wahr. Selbstverständlich kann man ein Final Fantasy hundertestundenlang spielen und ich kenn durchaus Leute, die das auch bereits gemacht haben. Aktuelles Beispiel wäre ja der gute Dr. Sooom, der um die 200 Spielstunden in Lost Odyssey investiert hat. Aber Fakt ist tatsächlich, dass (japanische) Rollenspiele in der Regel maximal 50 Stunden lang sind, wenn man sie ganz normal durchspielen möchte. Kenne jetzt aus dem Kopf nur zwei Beispiele, wo ich länger dran saß. Tales of Symphonia 2 mit 80 Spielstunden und Dragon Quest VIII bei mehr als 70 Stunden. Grundsätzlich habe ich die meisten JRPGs aber unter 30 - 40 Stunden durchgeknüppelt.

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Re: Kinect (vorher: Natal)

Beitrag von Dr. Sooom am 10.09.10 14:18

@Darkfire: Also wenn ich für jeden Schwerthieb in Lost Odyssey einen Controller hätte schwingen müssen, dann könnte ich jetzt nicht mehr tippen. Bei ToS2 (Wii) habe ich ja auch die wichtigsten Angriffe auf die Tasten gelegt und die unwichtigen halt auf die Bewegungssteuerung, weil's mir sonst zu anstrengend gewesen wäre.

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Re: Kinect (vorher: Natal)

Beitrag von ParA"DoX am 10.09.10 16:29

Darkfire schrieb:

ParA"DoX schrieb:PS.: 40 - 50 Stunden Spielzeit für ein RPG sind zu wenig. Ein Final Fantasy 9 kommt locker auf 80 Stunden. Dachte auf ne BluRay würde mehr Inhalt passen.
Das halte ich nur teilweise für wahr. Selbstverständlich kann man ein Final Fantasy hundertestundenlang spielen und ich kenn durchaus Leute, die das auch bereits gemacht haben. Aktuelles Beispiel wäre ja der gute Dr. Sooom, der um die 200 Spielstunden in Lost Odyssey investiert hat. Aber Fakt ist tatsächlich, dass (japanische) Rollenspiele in der Regel maximal 50 Stunden lang sind, wenn man sie ganz normal durchspielen möchte. Kenne jetzt aus dem Kopf nur zwei Beispiele, wo ich länger dran saß. Tales of Symphonia 2 mit 80 Spielstunden und Dragon Quest VIII bei mehr als 70 Stunden. Grundsätzlich habe ich die meisten JRPGs aber unter 30 - 40 Stunden durchgeknüppelt.

Ja beim normalen durchspielen von FF9 wäre ich vlt auch "nur" auf 40 - 50 Stunden gekommen. Aber das ist ja das tolle bei den meisten FF Teilen das man fernab der normalen Handlung sich stundenlang mit anderem Kram beschäftigen kann und wenns dann nur stupides aufleveln und erlernen von Abilities ist. (Also alles was es in FF13 nicht gibt) Aber ich hätte wohl locker nochmal 20 Stunden (oder doppelt soviel) dranhängen können wenn ich wirklich bis ins hinterletzte Eck der Welt gekrochen wäre und das letzte Geheimnis gelüftet hätte. Wenn man sich so wie du durch die Spiele durchnknüppelt kommt man auf 30 - 40 Stunden, da geb ich dir recht.

Dr. Sooom hat schon recht, wenn du 50 Stunden (oder in seinem fall 200 Stunden) die ganze zeit hin und her schwingen musst dann kann das sehr ermüdend werden.

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Re: Kinect (vorher: Natal)

Beitrag von Darkfire am 10.09.10 20:05

Ich meinte das aber eher auf Action-Rollenspiele bezogen. Da sollte man das aber auch natürlich klug einbauen, wie beispielsweise im nächsten Zelda (auch wenns ein Action-Adventure ist). Weniger Gegner, dafür intelligenteres Vorgehen.

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Re: Kinect (vorher: Natal)

Beitrag von Aran Jäger der II. am 16.09.10 14:43

Wird Kinect doch noch ansehbar? Im Rahmen der laufenden TGS wurden 2 "Core"-Spiele gezeigt die für Kinect veröffentlicht werden.

Dies wären:

-Ein Projekt von Suda51 für XBLA Welches den Namen:"Codename D" trägt
- und Steel Battalion

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Re: Kinect (vorher: Natal)

Beitrag von Dr. Sooom am 29.09.10 20:35

Video zum Kinect-Aufbau (Entfernung, Licht u.v.m.):



6 Fuß sind für mich zu viel und auch rein vom Platz her gar nicht möglich, da ich mich auf meinem PC-Schreibtisch setzen müsste, um überhaupt auf einen Abstand von rund zwei Metern zwischen mir und dem Fernseher zu kommen.

Da es aber im Moment sowieso keinen einzigen Titel für Kinect gibt, der mich anspricht, lässt mich dieses Zubehör komplett kalt.

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Re: Kinect (vorher: Natal)

Beitrag von Dr. Sooom am 09.10.10 10:58

Kaum ist die Kinect-Tour in Österreich vorbei, schon fährt ein Truck quer durch Deutschland. Weitere Infos sind hier ersichtlich.

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Re: Kinect (vorher: Natal)

Beitrag von Darkfire am 09.10.10 14:53

Die geben zwar an, dass die Termine auf der Presseseite ersichtlich sind, finde sie aber nirgends.

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Re: Kinect (vorher: Natal)

Beitrag von Dr. Sooom am 22.10.10 15:19

Kinect-Launch-Titel – November 2010:

Xbox Österreich Team Blog schrieb:10. November
Kinect Adventures (Good Science Studios/Microsoft Game Studios - Liegt jedem Kinect-Sensor bei)
Kinectimals (Frontier Developments Ltd./Microsoft Game Studios)
Kinect Sports (Rare/Microsoft Game Studios)
Kinect Joy Ride (Big Park/ Microsoft Game Studios)
Dance Central (Harmonix/MTV Games/Microsoft Game Studios)
MotionSports™ (Ubisoft)
Fighters Uncaged (Ubisoft)
Sonic Free Riders™ (SEGA)
Dance Paradise (Mindscape/Smackdown Productions)
Dance Evolution (Konami)
Crossboard 7 (Konami)

11. November
Your Shape™: Fitness Evolved (Ubisoft)

19. November
Harry Potter und die Heiligtümer des Todes - Teil 1: Das Videospiel (Electronic Arts/EA Bright Light)
EA SPORTS Active 2 (EA SPORTS)

25. November
Get Fit With Mel B (Black Bean Games/Lightning Fish)
Sports Island Freedom (Konami/Hudson Soft)

26. November
Game Party™: In Motion (Warner Bros. Interactive)
Zumba Fitness® (Majesco
Quelle: Xbox Österreich Team Blog

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Re: Kinect (vorher: Natal)

Beitrag von Cel_Shaded am 05.11.10 12:36

Interessiert zwar außer mir wahrscheinlich eh wieder keinen aber hey ich mach es ja gern:

http://www.ifixit.com/Teardown/Microsoft-Kinect-Teardown/4066/1

Im Moment läuft übrigens ein Hacker-Wettbewerb für das Ding, wer den ersten brauchbaren Open Source Treiber abliefert kann irgendwas gewinnen, also los Wink

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Re: Kinect (vorher: Natal)

Beitrag von Aran Jäger der II. am 11.11.10 10:09

Kinect doch leistungsfähiger als bisher angenommen?

Wie nun bekannt wurde steckt in Kinect doch mehr als zuerst vermutet. AlexP (Admin von NUIGroup), der es vor wenigen Tagen geschafft hat Kinect am PC nutzbar zu machen, hat festgestellt das die Tiefenkamera ein Bild mit der maximalen Auflösung von 640x480 Pixel liefert, statt wie bisher angenommen nur 320x280 Pixel.

Eine höhere Auflösung bedeutet auch eine bessere Erkennung von Bewegungen/Gesten. Welche Auflösung Kinect an der Xbox 360 nutzt ist nicht bekannt.

Zudem hat er auch den von PrimeSense ursprünglich verwendeten PS1080 Chip vorgefunden. Dieser ist allerdings in der A2 Revision, statt der ursprünglichen A1 Revision verbaut. Es ist nicht bekannt ob dieser Prozessor mehr oder weniger leistungsfähig als die A1 Revision ist.

Beide Funde widersprechen den offiziellen Aussagen von Microsoft.

Es stellt sich die Frage warum Microsoft Kinect weniger leistungsfähig dargestellt hat, als es in Wirklichkeit ist.

Eine Möglichkeit wäre das Microsoft in Zukunft Firmware Updates veröffentlicht, um Kinect noch zu verbessern.

Quelle

Kommentar: Hä?

Aran Jäger der II.

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Re: Kinect (vorher: Natal)

Beitrag von Dr. Sooom am 11.11.10 10:16

Nebenbei kann Kinect bei uns in Österreich bei einigen MediaMarkt- und Saturn-Filialen ausprobiert werden. Genauere Termin sind u.a. hier ersichtlich.

Ich werd's nicht machen, da kein Interesse. Zuerst muss mal Software her, die mich auch anspricht, bevor ich diesem Teil weitere Beachtung schenke.

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Re: Kinect (vorher: Natal)

Beitrag von Darkfire am 11.11.10 14:25

Dr. Sooom schrieb:Ich werd's nicht machen, da kein Interesse. Zuerst muss mal Software her, die mich auch anspricht, bevor ich diesem Teil weitere Beachtung schenke.
Das sehe ich ganz genauso. Spiele wie Kinect Adventures und Co interessieren mich zwar, doch bei der dürftigen Auswahl hab ich eigentlich erwartet, dass die auf einer Disc geliefert werden. So darf die Hardware meinetwegen im Regal versauern, bis endlich mal anspruchsvollere Unterhaltung geboten wird.

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Re: Kinect (vorher: Natal)

Beitrag von Dr. Sooom am 12.11.10 10:56

Hier findet ihr ein über 20-minütiges Video zu Kinect-Einrichtung, -Sports und -Adventures.

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Re: Kinect (vorher: Natal)

Beitrag von Dr. Sooom am 03.12.10 8:44

Hier gibt's eine aktualisierte Liste der Kinect-Tour in Österreich. Vielleicht kann ja Lausebub damit etwas anfangen – ich hingegen nicht.

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Re: Kinect (vorher: Natal)

Beitrag von Dr. Sooom am 07.12.10 11:01

Endlich gibt's einen guten Grund sich Kinect zu holen, denn "Dr. Kawashimas Körper- und Gehirnübungen" erscheint am 11. Februar 2011 in Europa. Also wenn das kein Kaufgrund ist? Wink

Quelle: Xbox-newz.de

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Re: Kinect (vorher: Natal)

Beitrag von Onk3lM0 am 08.12.10 13:56

Also ich werde mir Kinect erst holen, wenn gute Spiele rausgekommen sind.
Dr. Kawashima reizt mich nicht wirklich und wurde mir auch schon nach kurzer Zeit auf dem DS zu langweilig.

Glücklicherweise passt bei mir der Mindestabstand, wenn ich den Fernseher zur Zimmermitte drehe Very Happy . Ist bei irgendjemandem eigendlich das Zimmer zu klein bzw. müsste er seine Möbel umstellen? (Auch ein Punkt bei dem Microsoft nicht ganz nachgedacht hat, dass es ja auch noch so was gibt, dass sich Tisch nennt und gerade in Wohnzimmern vor dem Fernseher steht :/ )

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Re: Kinect (vorher: Natal)

Beitrag von Darkfire am 08.12.10 14:20

@Onk3lM0
Ich könnte Kinect nicht sinnvoll nutzen, da der Fernseher genau in der Schräge in der Dachwohung bei uns steht. Umstellen müsste ich neben einem ganzen Schrank auch den Tisch und das Sofa. Also quasi unnötig kompliziert. Wäre die Hardware günstig zu haben, könnte man ggf. über einen Kompromiss nachdenken, aber so nicht.

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Re: Kinect (vorher: Natal)

Beitrag von Dr. Sooom am 08.12.10 14:37

Und ich müsste meine komplette PC-Ecke (gegenüber der TV-Ecke) eliminieren. Wink

Interessanterweise hat sich Kinect ja nur in den USA "extrem" gut verkauft. Bei uns und in Japan sollen bis jetzt nur rund 24.000 bzw. 26.000 Stück über die Ladentheke gewandert sein. Weitere Zahlen gibt's hier.

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Re: Kinect (vorher: Natal)

Beitrag von Darkfire am 08.12.10 18:27

Mich wundert's nicht. Hätte zwar schon Bock auf Just Dance 2 und Kinect Sports, doch für 150 Euro ist die Hardware einfach nicht massentauglich. In den USA ist das Gerät ja auch "ein paar" Euro günstiger (umgerechnet). Eventuell hat man die USA auch einfach mehr mit Werbung bestückt, man weiß es nicht genau und ich bin mal gespannt, was Microsoft dazu sagt, wenn sie sich denn äußern.

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Re: Kinect (vorher: Natal)

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